25 projetos em Python para iniciantes ideias fáceis para começar a programar em Python

Além disso, a plataforma oferece uma API para empresas que desejam integrar widgets de código ao vivo em seus próprios sites. Os problemas no LeetCode são organizados em categorias, como algoritmos, estruturas de dados, matemática, banco de dados e outras áreas relacionadas à ciência da computação. Os usuários podem resolver esses problemas em várias linguagens de programação, incluindo Java, Python, C++, Ruby, entre outras.

projetos reais para treinar programação

A HackerEarth também realiza eventos de programação, hackathons e competições para ajudar a promover o aprendizado e a colaboração na comunidade de desenvolvedores. Uma das características únicas do CyberDojo é a capacidade de colaborar com outros desenvolvedores em tempo real. Isso permite que os usuários trabalhem em conjunto para resolver problemas e desenvolver suas habilidades de programação. A plataforma da Codecademy suporta uma variedade de linguagens de programação, incluindo Python, JavaScript, Ruby, SQL e outras.

Portfólio

Seja no desenvolvimento mobile ou no desenvolvimento web, criar um jogo de xadrez e colocá-lo no seu portfólio de projetos é sempre uma boa ideia. O FreeCodeCamp oferece uma variedade de cursos e certificações, desde o básico de HTML, CSS e JavaScript até avançados como o desenvolvimento de aplicativos móveis e inteligência artificial. Qual escolher: Bootcamp de programação x cursos tradicionais Além disso, os usuários podem praticar suas habilidades em projetos reais, trabalhar em equipe com outros usuários e receber feedback de uma comunidade global de desenvolvedores. A plataforma é baseada em uma comunidade de mentores voluntários, que fornecem feedback personalizado sobre o código dos usuários para ajudá-los a melhorar.

Codewars propõe uma forma divertida e gamificada de treinar a lógica de programação, com katas (exercícios) que vão aumentando de complexidade conforme você avança. Você também pode ver as soluções de outros usuários e comparar seu desempenho. Codecademy é um dos sites mais populares e completos para aprender programação, com cursos interativos e gratuitos de diversas linguagens, como Python, Java, JavaScript, Ruby, entre outras. Você pode fazer os exercícios no próprio navegador e receber feedback instantâneo.

Participe de comunidades online

Através da prática muitos conceitos já estudados começarão a fazer sentido e novos surgirão. Gostaria de ressaltar que as ideias descritas neste artigo provavelmente não estão tão elaboradas a ponto de serem utilizadas como referência para começar a desenvolver algo. Pense em que tipo de jogo você gostaria de criar e comece a desenvolver aos https://giro.matanorte.com/artigo/curso-de-cientista-de-dados-esteja-preparado-para-a-profissao-do-futuro/ poucos. Comece a pensar, de forma simples, como seria as dinâmicas do jogo, desenvolva os sprites / animações e faça elas se tornarem orientadas a eventos. Talvez uma das ideias mais divertidas, desenvolver um jogo simples em 8 bits. Desenvolver um site simples, como um cardápio de um restaurante ou uma landing page de vendas de um produto.

  • Assista vídeos, pesquise algo relacionado ao sistema que você deseja utilizar para programar e procure por formação superior para tornar seus estudos ainda mais completos.
  • Human Resource Machine é um jogo de quebra-cabeça que simula um ambiente de escritório, onde o jogador é um funcionário responsável por resolver tarefas automatizadas usando lógica de programação.
  • Através da prática muitos conceitos já estudados começarão a fazer sentido e novos surgirão.
  • Neste tutorial de Kylie Ying, você criará um jogo de adivinhação onde o computador tem de adivinhar o número correto.
  • Esses são apenas alguns exemplos de projetos divertidos e ao mesmo tempo desafiadores que você pode fazer para aprender a programar em Java.
  • Além disso, é importante personalizar a URL do seu site portfólio, afinal será muito mais profissional.

Nesse tipo de ferramenta, o programador deve executar uma lógica que faça a conversão de medidas (ou moedas, por exemplo).

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